Resident Evil 4
Resident Evil 4 (バイオハザード4, Biohazard 4?) (spesso abbreviato in RE4) è un videogioco action pubblicato e sviluppato da Capcom. È il sesto capitolo della serie di Resident Evil. È uscito per il Nintendo GameCube l’11 gennaio 2005 nel Nord America, il 27 gennaio 2005 in Giappone, e il 18 marzo 2005 in Europa. La versione per PlayStation 2 del gioco è stata distribuita il 25 ottobre nel Nord America, il 4 novembre 2005 in Europa, l’11 novembre 2005 in Australia, e il 1 dicembre 2005 in Giappone. La versione per PC è stata rilasciata nel febbraio del 2007, mentre il 29 giugno è stata rilasciata la versione per Nintendo Wii del videogioco.
Trama
Il protagonista di Resident Evil 4 è l'agente Leon Scott Kennedy, ex poliziotto scampato all'incidente di Raccoon City avvenuto sei anni prima (Resident Evil 2 e 3). Adesso Leon è un agente al servizio del Governo degli Stati Uniti d'America.
Leon viene incaricato di ritrovare Ashley Graham, la figlia del presidente, rapita da soggetti sconosciuti e portata in un piccolo villaggio europeo (probabilmente in Spagna, anche se sussistono degli anacronismi).
Leon ha quindi il compito di trovare Ashley e riportarla a casa, accompagnato da due agenti della polizia locale.
Arrivato nello sperduto villaggio dove avrebbe dovuto trovarsi Ashley, Leon si imbatte negli abitanti del luogo, che per qualche ragione si rivelano essere estremamente ostili.
Subito si ritrova da solo, in quanto i due agenti che lo accompagnavano vengono uccisi dagli abitanti del villaggio. Infatti essi sono membri di una setta religiosa di fanatici che si fanno chiamare Los Illuminados (gli illuminati).
A capo di questa setta è un certo Lord Osmund Saddler, che si rivela essere anche responsabile del rapimento di Ashley, apparentemente a scopo di riscatto. Leon ritroverà Ashley, e incontrerà poi anche un certo Luis Sera, apparentemente un ricercatore, che lo aiuterà fornendogli delle informazioni su quanto stava realmente accadendo in quel luogo.
Los Illuminados
Nel villaggio erano stati effettuati dei normali scavi di miniera, e in uno di questi erano state ritrovate delle "spore" che, come un virus, avevano infettato i minatori che le avevano inalate.
Conducendo su queste spore delle ricerche (a cui anche Luis sembrava aver partecipato) si era scoperto che erano in realtà degli ovuli disseccati di un organismo parassita da lungo estinto, almeno apparentemente, che si erano poi risvegliati e schiusi nei corpi dei minatori che li avevano ingeriti incidentalmente. questi parassiti vennero ribattezzati Las Plagas (le piaghe).
I parassiti erano in grado di infestare a lungo un corpo ospite, modificandone il comportamento secondo necessità, mentre le Plagas crescevano, si sviluppavano nel corpo infestato fino a trasformarlo in un vero e proprio mostro.
Lord Saddler aveva sfruttato queste proprietà delle Plagas, infettando con le spore se stesso e tutti gli abitanti del luogo, creando la setta degli Illuminados, mentre i poteri delle Plagas gli consentivano di esercitare un controllo totale su tutti i soggetti infestati.
In questo episodio troveremo anche Ada Wong, già incontrata in Resident Evil 2. A questo punto Lord Saddler aveva formulato un piano per rapire la figlia del presidente con l'apparente scopo di ottenere un riscatto, ma che in realtà sarebbe servito a diffondere l'infezione, in quanto Ashley era stata di proposito infettata con un ovulo, in modo che, una volta tornata in patria, avrebbe diffuso l'infestazione.
Anche Leon era stato infettato dalle plagas di modo che, una volta totalmente assoggettato alla volontà di Saddler, non sarebbe più stato d'intralcio ai piani degli Illuminados.Ed erano in grande pericolo.
La storia continua
Leon ritrova Ashley chiusa in uno stanzino di una chiesa locale dedicata al culto degli Illuminados; è qui che incontra anche per la prima volta il responsabile di tutto, Lord Saddler.
Leon sarà aiutato da Ada Wong, una spia al servizio di Albert Wesker incaricata di recuperare il campione di Plagas di Saddler, Luis Sera e dall'agente Hunnigan (il suo contatto via radio) e dovrà affrontare le creature mostruose e spesso enormi generate dalle Plagas, al servizio di Saddler.
Leon si troverà ad attraversare un enorme lago, in cui si scontrerà con un enorme mostro palustre ovvero Del Lago; sconfitto il mostro dovrà prendere la chiave della chiesa locale e tornare indietro. A questo punto affronterà un enorme mostro chiamato El Gigante che si rivela essere una manipolazione delle "Plagas". Quindi affronterà il capovillaggio in un capannone abbandonato.
Insieme ad Ashley e ancora perseguitato da una massa infinita di paesani infuriati, Leon si troverà a raggiungere un castello medievale, in cui dovrà difendersi dal mostruoso Salazar, uno dei fidi di Saddler, che li manderà contro ogni avversario possibile (il Garrador, i Novistadores, il Verdugo).
Proseguendo nel castello verrà separato nuovamente da Ashley, che poi libererà, e con lei si farà strada in una grande cattedrale degli Illuminados.
Ashley verrà però nuovamente rapita, e Leon costretto alla sua ricerca, si troverà prima in una profonda miniera in cui troverà due El Gigante, per poi sbucare in un grande santuario sotterraneo. Sconfiggerà quindi Salazar e verrà portato da Ada nell'isola dove è rinchiusa Ashley.
Leon ritroverà Ashley in una vecchia struttura collegata a un complesso di laboratori di ricerca sulle Plagas, che attraverserà incontrando mostruosi avversari come i Regeneradores e gli Iron Maiden. Ashley verrà poi rapita nuovamente da Saddler, e Leon dovrà sconfiggere prima l'IT e poi Jack Krauser per ritrovarla, oltre ad una marea di soldati in varie basi militari.
Dopo averla liberata, Leon metterà definitivamente fuori combattimento Saddler, con l'aiuto di Ada, in uno scontro spettacolare. Distrutto Saddler e le Plagas, Leon termina la missione riportando Ashley a casa.
Personaggi
Leon Scott Kennedy
Già apparso in Resident Evil 2 come poliziotto novello, in questo episodio Leon veste i panni di un agente governativo, che lavora per il presidente degli Stati Uniti. La sua missione, trovare la figlia del Presidente, Ashley, rapita da alcuni fanatici appartenenti ad una setta religiosa.
Leon appare pieno di risorse e con alle spalle una buona dose di esperienze, infatti non mostra assolutamente alcuna paura o sorpresa di fronte ai mostri abominevoli che gli ostacolano la missione.
Ashley Graham
La giovane, bella e affascinante figlia del Presidente, rapita dagli Illuminados. La prosperosa Ashley Graham (come fa notare in una simpatica battuta Luis Sera) seguirà Leon in continuazione ed obbedirà ai suoi comandi.
È facile però che cada nelle mani di nemici che, a forza, la portano via, facendo fallire la missione di Leon (decretando così il Game over). In un piccolo e semplice capitolo del gioco principale, vestiremo anche i panni dell'indifesa Ashley.
Ada Wong
L'altrettanto bellissima Ada Wong, il fantasma che torna dal passato, torna con un ruolo un po' più chiaro di quello che aveva nel secondo episodio, anche se resta sempre un certo alone di mistero sulla sua figura. A quanto pare lavora per Albert Wesker con lo scopo di recuperare un campione di Plaga per permettere all'Umbrella Corp. di rinascere.
In teoria lavora con un ex agente compagno di Leon, noto come Jack Krauser, ma in pratica le loro missioni non combaciano perfettamente ed esiste una sorta di rivalità tra i due.
Ada è in oltre la protagonista di due minigiochi/avventure sbloccabili nelle versioni del gioco per Nintendo Wii e Playstation 2: "Assignement Ada" e "Separate Ways". Nel primo, un minigioco, Ada deve recuperare 5 campioni della plaga, e diciamo che non segue la storia principale (indossa anche un diverso costume, molto stile Mission Impossible); nel secondo, una vera e propria seconda avventura, vedremo cosa accadeva ad Ada mentre Leon affrontava le diverse battaglie, e in che modo la Wong salvava Leon da morti certe.
Luis Sera
Un personaggio alquanto furtivo e misterioso. Ironico quando si rivolge a Leon, Luis afferma di essere un ex-poliziotto pentitosi di aver lavorato come tale, e, tramite degli appunti che troveremo nel gioco, scopriremo che lui in un primo momento aderì alla ricerca sulle Plagas, riuscendo a scoprirne alcune caratteristiche importanti.
Uno dei pupilli di Lord Saddler, una volta scoperte le terrificanti caratteristiche dei parassiti e i piani del Lord, Sera preferisce allontanarsi dalla setta degli Illuminados per continuare le ricerca e trovare una cura (dolorosa ma, a quanto pare, efficace). Incontrando Leon e Ashley nel corso dell'avventura decide di aiutarli. Ad un certo punto del gioco farà una brutta fine per mano dello stesso Saddler.
Gameplay
Le meccaniche di gioco sono state completamente rivoluzionate rispetto ai precedenti capitoli, per favorire scene con sparatorie intense e una regia di telecamere in terza persona; in più sono state aggiunte molte munizioni e kit di pronto soccorso.
Questi sono cambiamenti sostanziali rispetto alla meccanica classica della serie, che è sempre stata incentrata su fasi d’esplorazione e risoluzione di enigmi e la scarsa disponibilità di munizioni e di cure mediche, mentre ora é maggiormente incentrata sull'azione (in alcuni casi é possibile sferrare calci o fare mosse da wrestler come suplex).
Anche se sprecare munizioni non è consigliato, il giocatore avrà disponibili più munizioni e molti più nemici di quanti se ne possano trovare in tutti i giochi della serie messi insieme (senza considerare la serie Gun Survivor).
In una partita standard si possono totalizzare più di un migliaio di uccisioni, specialmente se il giocatore usa un'arma con munizioni illimitate (sbloccabile terminando il gioco a varie difficoltà o raggiungendo certi punteggi nella modalità mercenaries).
Nuovo Gameplay
Il nuovo gameplay di Resident Evil è più simile a quello di uno sparatutto in terza persona che a quello di un tradizionale survival horror. A causa della scomparsa degli zombie, questo capitolo è considerato come una svolta definitiva della serie.
Questa svolta, così netta rispetto alla saga tradizionale, ha spinto i fan più affezionati a criticare il 4° capitolo, non considerandolo un vero Resident Evil, ma solo una conveniente operazione commerciale. I nemici sono decisamente più veloci e intelligenti degli zombie presenti nei titoli precedenti.
Questi nuovi nemici corrono, schivano attacchi fisici e proiettili. Una volta erano semplici contadini, questi Ganados sono il prodotto dell’infestazione delle plagas, i parassiti riportati in vita dalla famiglia Salazar per ripagare il debito alla religione associata con gli Illuminados.
Resident Evil 4 contiene anche cambiamenti nell’inventario, nella telecamera, e nel sistema del controllo dei movimenti. La prospettiva di visuale è al di sopra della spalla del protagonista, molto simile a quella di Tom Clancy's Splinter Cell. Normalmente, la telecamera rimane dietro al personaggio, che rimane visibile.
Il gioco vanta pure una presentazione più elaborata usando il letterbox, come nel videogame Beyond Good & Evil. Ciò significa che il frame viene elaborato in 640x480 e poi schiacciato al momento di andare in output per dare un'aspetto cinematico all'azione.
Anche se i controlli sono più o meno gli stessi dei capitoli precedenti, in Resident evil 4 non c'è più il blocco automatico degli obiettivi, e si mira manualmente.
Il coltello da combattimento non è più presente nell’inventario del giocatore, ma può essere estratto in qualunque momento,con l'apposito tasto.
Il coltello ora funziona sia come strumento e sia come arma, ed è molto più potente che nei giochi precedenti: Può rompere vetri ed oggetti specifici, come casse e barili (che spesso contengono oggetti importanti, ma a volte anche serpenti).
Come arma, è molto utile per dare il colpo di grazia ai Ganados che sono feriti a terra, ed al contrario degli zombie dei giochi precedenti, i Ganados non cercano di attaccare le gambe del protagonista una volta a terra.
Un altro nuovo aspetto di Resident Evil 4 è l’inclusione dei controlli context-sensitive. Il giocatore può, in base alla situazione, interagire con specifici aspetti dell’ambiente, come scendere una scala, saltare fuori da una finestra, o schivare un attacco nemico.
Il giocatore può compiere un attacco fisico contro un Ganado (come con altri nemici) mentre il nemico è abbassato o stordito. Ci sono pure intermezzi dinamici simili ai Quick Time Events di Shenmue, nei quali il giocatore deve premere ripetutamente un tasto indicato su schermo per eseguire azioni come schivare un masso in caduta o colpire il nemico.
Questa tecnica è a volte impiegata nei combattimenti coi boss per dare al giocatore la possibilità di dare il colpo di grazia.
I tempi di caricamento sono ridotti al minimo, diversamente ai Resident Evil precedenti, dove gli spostamenti tra un’area e un’altra richiedono una schermata di caricamento (in Resident Evil Zero per GameCube, queste schermate di caricamento sono state inserite per rendere omaggio ai Resident Evil originali.)
In Resident Evil 4, i caricamenti tra un’area a un’altra sono descritti con una scritta in basso a destra. Un'area può caratterizzare enormi edifici e una enorme base militare. Le porte si aprono premendo il tasto azione nelle vicinanze.
Versione PlayStation 2
Per quanto riguarda la grafica del titolo, ci sono differenze a prima vista minime tra l' originale per GameCube e quella per la PlayStation 2: a causa della minore potenza della console Sony, sono stati necessari diversi downgrade grafici che hanno portato alla riduzione di effetti come la generazione di particelle in alcuni casi eliminate ed all'eliminazione di effetti come la polvere sollevata dal vento visibile nel villaggio oppure la scomparsa degli sharder per la resa di effetti come acqua e superfici liquide in generale e l'attenuazione drastica di effetti di ombreggiatura/luce di vario tipo.
È stato ridotto anche il numero di poligoni sia per gli ambienti che per i vari personaggi del gioco (protagonista compreso) di circa la metà portando ad un numero quasi dimezzato di avversari (8 contro i 12/14 dell'originale) contemporaneamente su schermo ed in generale l'IA degli avversari è meno raffinata abbassando così il livello di difficoltà.
Complessivamente risulta esteticamente meno realistico a causa anche della definizione delle texture inferiore e della varietà di colori della palette cromatica drasticamente ridotta. Il tutto gira ad una velocità lievemente inferiore e con qualche rallentamento sporadico tale da non pregiudicare l'esperienza di gioco.
I filmati nella versione per console Sony inoltre non sono più in real time ma "registrati" dalla versione GC difatti Leon non avrà i costumi alternativi nelle cutscene come nell'originale risultando leggermente compressi e meno vivaci nei colori.
Nonostante ciò, la grafica della versione PlayStation 2 risulta comunque di alto livello nell'ambito della line up della console grazie ad un processo di ottimizzazione molto efficace che oscura molte mancanze ad un confronto non diretto con la versione originale.
Anche sul fronte sonoro c'è stata una diminuzione di qualità dovuta probabilmente alla compressione effettuata per mettere tutto su di un DVD da 4,5 GB difatti (i filmati non in tempo reale inoltre occupano un maggiore spazio contribuendo alla necessità di comprimere tutto) mentre la versione originale presente su due Game Disc poteva contare sulla compressione in Hardware effettuata dalla console Nintendo senza perdita di qualità.
È comunque presente il supporto al Dolby Pro Logic 2 che ha una separazione pulita dei vari canali audio.
Questa versione può però contare a differenza dell'originale per GC di modalità e feature extra, come la modalità Separate Ways che fa vivere la storia nei succinti panni di Ada Wong, nei suoi retroscena all'avventura principale, della durata di circa 3/5 ore.
E' anche aggiunta la possibilità di sbloccare nuovi costumi per Leon ed Ashely, rispettivamente il costume da gangster ed un'armatura che se indossati portano il gioco a diventare una sorta di parodia di alcuni film e del gioco stesso oltre all'introduzione di una nuova arma come il P.R.L.412 (un cannone laser per rimuovere le plagas all'interno dei nemici o stordirli con un flash) di una modalità 16/9 Widescreen reali ed un Browser per vedere i filmati del gioco.
Tutti questi Extra contribuiscono infine ad allungare di molto la già elevata longevità originale sopperendo così in parte alle mancanze tecniche presenti, approfondendo in tal modo la trama e rendendo il tutto più vario.
Altre differenze minime sono da ricercarsi nelle schermate iniziali dei loghi di produttore e distributori, ora con semplice sfondo bianco invece che con il cielo come nell'originale ed alla presenza di un unico e diverso trailer che appare lasciando per qualche secondo la schermata del titolo senza selezionare nulla.
Da segnalare inoltre la presenza unicamente in questa versione PS2 di un'edizione limited con una copertina diversa contenente, la mappa del gioco ed un disco bonus con il making of del gioco quest'ultimo preso e riadattato da quello presente nel disco bonus incluso nella confezione della versione griffata RE4 della console Nintendo.
Altra piccola curiosità: questa versione, se giocata su PS3 (quelle da 60GB dotate di retrocompatibilità attualmente fuori commercio) supporta i 1080p upscalati per i televisori HD.
Versione PC
La versione PC è la seconda conversione del titolo Capcom e riprende la realizzazione tecnica ed extra della versione PS2.
Relativamente ai controlli, questa versione è priva del basilare utilizzo dell'accoppiata mouse/tastiera se non tramite patch non ufficiali che però non portano ad ottimi livelli di precisione per la mira.
La cattiva ottimizzazione tecnica del titolo oltre che per i controlli si è fatta percepire anche nell'ambito grafico con filmati estremamente sbiaditi e con una palette cromatica assolutamente non all'altezza delle versioni console, tale da indurre la Ubisoft distributrice del gioco a rilasciare una Patch.
Con la Patch la versione PC si avvantaggia rispetto alla versione da cui proviene grazie ad una palette di colori più varia e simile all'originale GameCube, ed una pulizia grafica più elevata dovuta alla maggiore definizione potendo inoltre contare sul maggior numero di fotogrammi al secondo portati a 60 contro i 30 delle versioni console per il resto conteggio dei poligoni ed effetti speciali sono identici alla versione PS2 dalla quale deriva.
Wii edition
Ribattezzata per l'occasione col sottotitolo "Wii edition" e venduta in Europa al prezzo budget di 40 euro e negli USA di 29$, questa versione è senza dubbio la più completa la quale unisce la realizzazione tecnica dell'originale per GameCube con gli extra aggiunti nella versione PS2 con alcune differenze:
il P.R.L.412 in questa versione risulta più devastante in quanto i tempi di caricamento del colpo caricato sono decisamente più rapidi mentre il raggio laser principale si divide in più raggi dando la possibilità di colpire molti più avversari contemporaneamente e distruggere o far scattare le trappole a notevole distanza. Anche la descrizione dell'arma è diversa.
La modalità Separate Ways è stata rifatta col motore grafico originale risultando più bella da vedere ed omogenea con l'avventura principale mentre sia i filmati di questa modalità che quelli presenti nel Browser filmati non sono in tempo reale ma ripresi dalla versione PS2 anche se meno compressi.
Infine, il costume extra da gangster inspiegabilmente non compare nei filmati se non in una delle primissime sequenze che comunque sono in tempo reale ma mostrano il costume originale di Leon, mentre il costume R.P.D. viene mostrato come nell'originale per GC.
Per quanto riguarda il comparto tecnico nulla è stato praticamente modificato rispetto alla versione GC se non per la presenza di un maggior numero di nemici a schermo, (con maggiore variante di modelli poligonali quindi meno "cloni" e qualche animazione migliorata) ortando in questo modo la difficoltà a livelli maggiori e per dovere di cronaca si segnala una lievissima incertezza di tanto in tanto nel framerate ma nulla di grave o vistoso.
Infine si segnalano caricamenti più rapidi e la correzione di alcuni bug rari nell'originale. Inoltre vengono supportati i 16/9 che però risultano uno Zoom del formato Letterbox originale e non Wide Screen "reale" come nelle versioni PS2/PC portando a delle piccole bande nere ai lati dello schermo.
La peculiarità più importante però di questa versione è l'adozione dell'accoppiata Wiiremote/Nunchuk: mentre la gestione della telecamera è affidata alla ben più tradizionale croce digitale ed il movimento del protagonista all'analogico del Nunchuk, i sensori di movimento del controller, vengono utilizzati per caricare l'arma e mirare direttamente a schermo e sparare raggiungendo livelli di precisione impossibili con l'utilizzo dell'analogico mostrando costantemente su schermo un mirino circolare che permette di non aver "limiti di mira" in quanto a distanza a differenza del mirino laser tradizionale.
l'utilizzo dei sensori però non si limita alla sola mira ma vengono utilizzati anche per simulare il fendente col coltello che possiede una mira automatica potendo così colpire più oggetti o più avversari consecutivamente o nei Quick Time Event rendendo il gameplay più coinvolgente e frenetico.
In alternativa è possibile utilizzare comunque il Classic Controller ed il controller del GameCube in questa versione perdendo però la possibilità di utilizzare la coltellata automatica ed i vantaggi portati dai nuovi controlli.
Questa versione inoltre comprende tutti i trailer opportunamente adattati per l'occasione delle versioni GC e PS2 attivabili col tasto (meno)del telecomando nella schermata dei titoli e dei ringraziamenti speciali nelle opzioni per questa versione.
Confronti territoriali
La versione Giapponese del gioco sia che si tratti della versione GC piuttosto che PS2/PC/Wii ha subito notevoli tagli per quanto riguarda le scene violente come le varie scene di morte come decapitazioni con la motosega oppure la scena in cui il boss "el gigante" uccide i ganados eliminando le parti più cruente e quant'altro mentre nelle fasi ingame si nota l'incapacità di far esplodere la testa degli avversari con un headshot ben piazzato sentendo di fatto solo il rumore della testa esplosa ed è presente una minore dose si sangue a schermo.
Inoltre il livello di difficoltà è stato drasticamente ridotto per far fronte alle esigenze degli utenti giapponesi che sono poco avvezzi a giocare titoli frenetici e d'azione (un po' come avviene nei FPS in giappone) la versione Wii edition giapponese contiene due livelli di difficoltà più bassi ovvero Easy ed Amateur.
Le versioni USA e PAL sono praticamente identiche a livello di contenuti che sono integrali in queste versioni cambiando solo la possibilità di scegliere nella versione europea anche la difficoltà Easy (la quale non permette di accedere ad alcune location difficili del gioco) oltre che Normal ed il mancato supporto per i 480 progressivi rispetto alla versione NTSC-USA, presenti in versione PAL solo in versione Wii edition.
In occidente, unicamente la versione PAL tedesca è stata cenusurata prevedendo tutte le censure presenti nell'edizione giapponese ed in più l'eliminazione delle modalità extra come The Mercenaries e Assingment Ada mentre solo per l'australia la versione GameCube presenta una versione collector edition contenente il DVD bonus presente nel bundle del gioco con la console griffata.
Curiosità
Nel 2007, in una intervista, Shinji Mikami si scusa con tutti coloro che sono rimasti delusi dalla scelta di Capcom di convertire Resident Evil 4 su PS2 e successivamente su PC, visto che si doveva trattare di una grandissima esclusiva.
La moneta usata per acquistare oggetti dal mercante è la Peseta. L'Euro non viene mai nominato, anche se la storia dovrebbe svolgersi ai giorni nostri. Ma forse questa scelta contribuisce a dare al gioco un'atmosfera particolare.
Il Gameplay : i nemici sono più rapidi hanno una strategia comune, ripetitiva: avvicinarsi al nemico, attaccarlo e neutralizzarlo. Risulta più intuitivo batterli, una volta capiti i loro movimenti.
Un po' ostico il controllo della telecamera che non permette la visione dello scenario nella sua interezza anche se, utilizzando la levetta analogica destra, si può spostare la visuale (sia in verticale che in orizzontale) per vedere meglio l'ambiente circostante.
I Ganados nella versione GameCube nelle mani hanno tutte le dita rispetto alla versione PlayStation 2 in cui i poligoni sono un po' grezzi.
Resident Evil 4 si appresta ad arrivare anche in versione cellulare col nome di Biohazard 4 Mobile edition, ed uscirà per cellulari di ultima generazione, ma è previsto per il solo mercato giapponese.
su Youtube sono presenti alcuni video della Beta di Resident Evil 4, in cui viene mostrato un gioco completamente diverso sia per ambientazioni che per personaggi dalla versione finale.
Soltanto in Giappone per promuovere l'uscita della versione PS2 del gioco è stato rilasciato un film realizzato con fasi di gioco della suddetta versione con la telecamera e regia riarrangiate per l'occasione denominato: BioHazard 4 Film DVD Book Incubate.
Nella modalità "The Mercenaries" di RE4 quando si utilizza Krauser si sente una colonna sonora presente in un altro titolo di Shinji Mikami ovvero Product Number 03 per GameCube messo sicuramente come omaggio a questo bistrattato gioco dal quale oltretutto RE4 riprende il motore grafico.
Un altro omaggio ad un altro titolo di Mikami ovvero Devil May Cry per PS2, lo si ritrova nella fuga finale con l'acqua scooter che riprende la medesima situazione e struttura del livello della fuga in aereo di Dante nel sopracitato titolo.
Nel gioco è presente una scena in cui Leon deve evitare dei raggi laser che escono dalle pareti e dal soffitto. Tutto ciò rimanda ad un scena dell'omonimo film.
Awards & Riconoscimenti
2004 IGN Miglior gioco all E3: Miglior Gioco per Gamecube, migliore grafica, miglior sonoro.
Eccellenza tecnologica, Gioco della Mostra.
2005 premio gioco CESA - premio di eccellenza
2005 premio videogioco di Spike Tv - miglior grafica, gioco dell'anno.
2005 il meglio del 2005: miglior gioco d'azione per Gamecube, migliore tecnologia grafica,
migliore progettazione artistica, migliore punteggio in originalità, migliore uso del sonoro e gioco dell'anno.
2005 IGN. il meglio della scelta dei lettori: miglior gioco d'azone per Gamecube, migliote tecniche grafiche complessive, gioco dell'anno.
2005 Golden Joystick - gioco dell'anno per Gamecube e gioco dell'anno degli editori.
2005 il meglio da Gamespot: miglior gioco di azione/avventura, miglior sequel, gioco dell'anno per Gamecube e gioco dell'anno 2005.
2005 scelta dei lettori Gamespot: miglior gioco d'azione/avventura, gioco dell'anno per Gamecube e gioco dell'anno 2005.
GameSpy Best of 2005: Best GameCube Action Title of 2005 and GameCube Game of the Year
2005 Edge magazine Awards: Best Game Of 2005
Telewest Shiny Awards Games Digest: Game Of The Year 2005
G4TV "X-Play"'s: Best Action Adventure Game of 2005 and Game of the Year 2005
GameFAQs 2005'Best: Best GameCube Game and Game of the Year
GameFAQs Tenth Anniversary Contest - Ranked #14 on "Best Games Ever"
2005 Game Informer Game of the Year
In addition, Leon was ranked #3 on GameInformer's "Top 10 Heroes of 2005" list.
2005 Metacritic: PlayStation 2 Game of the Year and GameCube Game of the Year
2005 Play Magazine: Editor's Choice Game of the Year and Best Graphics
2005 EGM Magazine: Game of the Year
2005 GamePro Magazine Editor's Choice: Game of the Year and Best Action-Adventure
UGO.com: 2005 Game of the Year
2005 Game Revolution: Game of the Year
Blender Magazine's Reader's Poll: 2005 Game of the Year
NGC Magazine's Game of the Year 2005
2005 1UP Awards: Game of the Year and Best Action Game
2005 GAME: Game of the Year and People's Choice
2005 Gamefly Q Awards Favorite: Game of the Year and Gamecube Game of the Year
2005 Game Central's (UK) Game of the Year and viewers' Game of the Year(both PS2 and Gamecube)
2005 "Nintendo Power Awards": - Game of the Year - GCN, Best Graphics - GCN, Best Sound / Voice Acting, Best Adventure Game and Game of the Year (Overall).
2005 Nintendo Power - Ranked #2 on "NP top 200"
Gaming Target's 52 Games From 2005 We'd Still Be Playing
2006 IGN - Ranked #1 on "Reader's Top 99 Games"
2006 Famitsu - 2005 Game of the Year (tied with Kingdom Hearts II)
2006 GameSpy - Ranked #1 on "Top 25 GameCube Games of All Time"
2006 X-Play - Ranked #1 on "Top 10 GameCube Games"
Voci
Paul Mercier: Leon Scott Kennedy
Carolyn Lawrence: Ashley Graham
Rino Romano: Luis Sera
Salli Saffioti: Ingrid Hunnigan
Sally Cahill: Ada Wong
Rene Mujica: Ramon Salazar
Jesse Corti: Bitores Mendez
Jim Ward: Jack Krauser
Michael Gough: Osmund Saddler
Richard Waugh: Albert Wesker
Carlos Carrasco: Contadini/Zealots
Alex Mendoza: Contadini/Zealots
Carol Bach y Rita: Contadini/Zealots
Ward E. Sexton: Title Call
Musiche
Il CD della Soundtrack originale di Resident Evil 4, composto da Misao Senbongi & Shasaku Uchiyama, è uscito in Giappone il 22 dicembre 2005.
Resident Evil 4









